
Искусственный интеллект (ИИ) может стать основным инструментом взаимодействия геймера с игровым миром, сказал НСН директор по развитию направления игровой индустрии университета «Синергия» Михаил Пименов.
Согласно опросу, проведенному «М.Видео-Эльдорадо» вместе с медиа «М.Клик», 32,4% россиян считают, что «золотой век» видеоигр еще не наступил. Еще 24,22% опрошенных считают, что самым лучшим в игровой индустрии годом стал 2013 – период выхода ключевых тайтлов вроде GTA V, The Last of Us и Dota 2, отмечает «Газета.Ru». Пименов отметил, что формат взаимодействия геймера с виртуальным миром за последние десятилетия особо не изменился.
«Несмотря на то, что современные игры, такие как Clair Obscure: Expedition 33 или Split Fiction, продолжают удивлять нас своим качеством и глубиной, нельзя не заметить, что игровая индустрия уже долгое время находится в технологической стагнации. Формат взаимодействия игрока с виртуальным форматом практически не изменился за последние десятилетия: монитор, клавиатура или геймпад остаются основными способами погружения в цифровые миры. Для того чтобы произошел настоящий прорыв и начался новый "золотой век" видеоигр, необходимы кардинальные изменения. Мы стоим на пороге эпохи, где нейросети могут стать основным инструментом взаимодействия, а квантовые компьютеры, появившись на массовом рынке, откроют невиданные ранее возможности для сложности и масштаба игровых миров», – сказал собеседник НСН.
По его словам, для нового витка развития видеоигровой индустрии необходим прорыв в скорости интернета и VR-технологиях.
«Однако этого недостаточно – нужно также обеспечить революционный скачок в скорости интернета, которая позволит создавать безупречно синхронизированные онлайн-вселенные, а технологии VR должны выйти на уровень полного погружения, когда граница между реальностью и виртуальностью станет практически незаметной. Только тогда мы сможем говорить о новом витке развития индустрии, который перевернет наши представления о том, что такое видеоигры. Пока же, несмотря на все творческие достижения разработчиков, мы остаемся зрителями, которые наблюдают за своими действиями на экране, а не полноценными участниками внутри событий этих миров. Будущее, конечно, выглядит многообещающим, но до его полномасштабного наступления еще предстоит пройти долгий путь», – заключил эксперт.
Ранее независимый эксперт по видеоиграм Александр Кузьменко заявил НСН, что если первая часть видеоигры «Atomic Heart» с идеологией советского эстетизма сумела стать одним из мировых хитов, то вторая часть, которая уже предназначена для всего мира, может рассчитывать на грандиозный успех.